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王者荣耀新英雄「影」深度评测:虽有免死技能,但非无敌,优缺点分明

王者荣耀的新英雄影已经登陆体验服,不过许多玩家可能还没机会真正试玩。我自己就因为体验服新加入的分路匹配机制,在人数不足的情况下,等待了十几分钟也未能匹配到排位赛,最终只能在人机模式中尝试。尽管人机游戏的质量较低,但体验服的排位游戏也差强人意。因此,尽管不能完全反映出英雄的实际强度,但仍可初步观察到英雄的机制优缺点。以下是我试玩后的一些感受。

新英雄影的角色定位分析

影这位新英雄融合了病态与神秘的特质,但她的技能表现并未达到预期的神秘感,因此更适合作为战士登场,而不是刺客。通常,战士更倾向于正面交锋,这也是官方的定位。然而,我认为影的技能组合更适合在野区发挥,她拥有许多典型的打野特性。在对线时,影可能不够占优。她的大招功能包括坚持、免死和加速,主要增强团战生存,但这也意味着她在单挑中可能技能上不如其他英雄。

打野的优势,弊端

优势分析:

探讨这位英雄的优势,我深刻感受到其出色的操作体验。无论是技能动作、普攻、移动速度还是打野效率,都显得格外流畅。特别是在移动过程中,1技能的爆发性加速配合2技能的高频位移,使其在打野中的效率非常高。12技能在未攻击敌人时,可以比作一种高效的移动策略。

二技能虽无霸体,但其持续伤害效果一旦激活便无法中断,射程适宜,能命中多目标时回血效果显著。因此,尽管吸血效果不是很强,但其坦克能力相当可观。远程普攻具备优秀的追击能力,能在攻击时持续靠近敌人。结合12技能的突进功能,使用时应适当利用1技能作为加速工具,而非单纯追求伤害。

大招提供高容错的免死效果,但为了利用其爆发速度和增强的二技能终结伤害,需提前使用,这样可以获得额外生命并进入四秒的不屈免死状态。不过,不屈状态并非无限吸收伤害,而是当生命值耗尽时,抵挡一次致命攻击。不屈状态下,根据大招等级,自身额外生命值增加50%/75%/100%,并且回血效果在此期间加倍,直至状态结束后进行结算。

弊端分析:

有时候,优势转化为劣势,例如远程普攻的追击能力,若敌人处于塔下,可能无意中冲入塔内受到攻击,本想仅仅消耗却变成了自身的风险。二技能需要前移才能激活额外的乱舞效果,但这种位移无法控制敌人,有时本可保持距离输出却因为二技能接近敌人而被击败。这并非总是操作失误,有时仅差一次乱舞的额外伤害,却需要近距离接触。

该英雄缺乏硬控制技能,仅1技能带有两秒减速,无法打断对手技能。二技能虽可聚敌推开,但不属于控制类,敌人可能迅速位移脱离。此外,伤害启动较慢,难以对后排施加压力。模拟战与实战体验差异大。除非建立显著的经济优势,否则对后排的制约普通。同时,缺乏保护机制,易被控制导致失位,进而送出人头。

总结:

优势与弊端需同时考虑,毕竟无完美英雄。目前影的数值尚可,处于中上水平,理论上机制也行,但存在不少隐患。想象一下,一个战士既打不动前排也难威胁后排,其作用何在?可能只能依赖早期刷野和侵掠节奏,但与裴擒虎相比,影在这方面似乎也略显不足。因此,别被所谓的不死能力或复活技能迷惑,亲自体验影的实际效果。他在打野的表现尚可,但还远非无敌。你对此有何看法?