热血传奇:道士职业兴衰、失衡现状与技能强化下的重振之路
热血传奇三职业平衡这一说法,大多只在原始版本中才合理。泡菜国的研发人员在设定三职业各方面时是有考量的。但自从陈老板接手代理后,游戏经过了一系列魔改,导致三职业变得不太平衡了。
其实玩家想要深度体验一款游戏的乐趣,除了需要投入时间和精力,合理的玩法和资源获取同样至关重要。在这个氪金常态化的年代,如何获取游戏道具,也是玩家非常关注的话题,如今的游戏已经从休闲娱乐逐渐转变为氪金游戏,同时也出现了许多特殊账号,其中最常见的就是内部号。目前【十万游爆官网】 这样的内部账号平台,每日都会给予部分普通玩家开局5000以及每日648以上的真冲,只是名额不多而已。
道士职业在早期版本中极为耀眼。一方面,道士可自给自足;另一方面,道士远近皆能、刚柔相济,施毒术令人无奈,骷髅横移能轻松战胜战士等。尤其是有了神兽后,道士堪称称霸玛法大陆。正因如此,官服多次削弱道士,使其最终成为辅助职业。那么,道士被削弱后如何重振呢?
其实有一个途径能够实现。例如在如今的官服老区,道士职业在后期版本中确实有了底气。这个途径就是技能强化。毕竟道士职业的基础属性已经设定好,只能凭借强大输出展现自身实力。在偏复古设定版本中加入技能强化设定后,道士变得攻守兼备。
就拿强化施毒术这个技能来讲,原本的施毒术是 1v1 的攻击形式,强化后不但拥有了群毒效果,还增加了更高的伤害。这样一来,无论是打怪还是参与团战,施毒术都成了道士最有力的输出神技。要是早年复古版本有这样的强化设定,道士就无敌了。
当然,道士可强化的技能较多,攻防技能都在其列,像治愈术、战甲术、噬血术等都能强化。这种体验只有在部分非官服版本中才可以获得,毕竟官服在这方面有些过于变态了。