DNF:独特国服职业平衡!头名与末名相比,相差1.6枚玉玺
DNF国服职业平衡后,职业间差距再次拉大。暂不考虑CP武器特色加成,仅职业数据:
顺一名龙枪:网站伤害达1.38万亿。
倒一名召唤:网站伤害为1万亿。
两职业数据差距高达38%。要知道,职业浮动5%属正常,若两职业异常差距仅10%以内,则游戏颇为平衡。但国服特色平衡,差距接近40%,策划是否真在用心职业平衡?
国服职业平衡方法:
1. 同步韩服。
2. 针对闹事者加强。第一剑豪离坑,策划发布公告特色加强剑豪。似雨幽离死灵转职刺客,国服特色加强死灵……
如此情况下,最终导致人气低的职业长期处于劣势,人气高的职业强度普遍较好。
职业平衡周期相当漫长
每次仅加强数个职业,60多个职业中,如不加强,需一年才能体验下隧道。过度加强则直接幻神1年!这就是国服现状。从前,十几个职业可平衡照顾,但随新职业加入,平衡周期大增,过去的平衡方式显然无法适应当前版本。
国服伤害长期存在30%差距
实际上,职业平衡仅是冰山一角。相较而言:至尊宠物+称号、宠物装备、国庆光环、24技攻辟邪玉、特色附魔等,氪金套餐完成后,与战令C伤害相差一倍。论平衡,国服犹如大型传奇页游!
总之,国服职业平衡问题源于职业差距很大、氪金项目众多与平衡周期太长等方面。要解决这些问题,我们需从根本改变现有平衡策略,构建科学合理的评估机制,同时加大对氪金项目的监管力度,确保游戏环境的公平和公正。