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DNF手游:上线5个月现颓势,旭旭宝宝无奈,三大原因引关注

不知不觉间,DNF 端游公测已有 16 年,手游也上线了 5 个月。当前,端游似乎已显颓势,能否崛起需看明年重泉版本。手游原本被寄予厚望,可在策划一系列操作下,热度明显降低。个人感觉至少半数玩家脱坑,与公测前两个月相比,简直天壤之别,如今的手游已难现当初的繁荣景象。

手游上线仅 5 个月便有凉凉趋势,众人有目共睹,有玩家觉得手游 5 个月走完端游一生。旭旭宝宝在一次直播中,因大斌子抱怨手游热度低而承认这点。旭旭宝宝很无奈,本指望手游赚钱,这衰败速度确实快。如今游戏和贴吧都冷冷清清。问题来了,衰败如此之快原因何在?游戏真的凉了吗?

三大原因造成现状

个原因是游戏太过枯燥无味。大玩家多数时间在布万加度过,从公测起就在此搬砖,近 5 个月过去,炭价越来越低,策划又不愿减负。每天重复刷一个副本,三个号如此,让人看到就犯困。渐渐地,玩家感到累了、倦了,游戏都懒得上线了。

个原因是游戏缺乏内容。游戏内容的丰富程度及趣味性是决定其能否持续火爆的关键。本次金秋版本核心内容仅有金秋礼包和困难罗特斯。大家心心念念的男机械、弹药一直未推出。新职业迟迟不出,缺乏话题性,这样一来,游戏自然容易走向凉凉的局面。

个原因是困难罗特斯组队难。这里的难并非副本本身难,而是组队不易。游戏中最多的是 0 氪党和平民,他们抗魔多在 2.0,常被踢来踢去,心中恼火。他们既不舍得氪金又不愿肝,一气之下便脱坑。可以说,困难罗特斯成了压死他们的最后一根稻草。

那么问题来了,目前 DNF 手游凉了吗?从游戏热度看,似乎凉了。以前贴吧热度 110 120 万,如今仅 80 万,帖子和回复量明显减少。但从营收来看,远未凉。虽 9 月流水比上月少 38%,但瘦死的骆驼比马大,22.89 亿收入排第二,距离真正凉凉还很远。

总的来说,手游热度降低、玩家大量脱坑,主要因游戏内容缺乏、困难罗特斯组队难以及搬砖枯燥无味所致。目前只是热度凉了,收入未凉。若后续策划不摆烂,增加内容并好好优化,热度或会回升。营收虽下滑严重但属正常,毕竟起初热度高。估计只有开放 65 版本,营收才会有上升趋势。