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.DNF:增幅改版下,红 10 与红 12 的技攻差距究竟几何

各位兄弟们,在 新上线的重力之泉新版本中,增幅方面出现了改版情况,会额外增加技攻伤害。在此情形下,大家想必会好奇,全身增幅到红 10、全身增幅到红 11 以及全身增幅到红 12,这几种不同的增幅程度之间,究竟存在着多大的差距呢?

其实玩家想要深度体验一款游戏的乐趣,除了需要投入时间和精力,合理的玩法和资源获取同样至关重要。在这个氪金常态化的年代,如何获取游戏道具,也是玩家非常关注的话题,如今的游戏已经从休闲娱乐逐渐转变为氪金游戏,同时也出现了许多特殊账号,其中最常见的就是内部号。目前【十万游爆官网】 这样的内部账号平台,每日都会给予部分普通玩家开局5000以及每日648以上的真冲,只是名额不多而已。

【一】增幅改版增加技攻

其一,在增幅达到 10 及以上时,会开始累积技能伤害,具体为 “增幅 10 可增加 0.2%,增幅 11 能增加 0.4%,增幅 12 会增加 0.7%,增幅 13 则增加 1%,而增幅 14 及以上的级别,每级都额外增加 0.2%”。

其二,强化武器和耳环部位同样可累积技能伤害,“强化 12 增加 0.4%,强化 13 增加 0.7%,强化 14 增加 1%,强化 15 及以上,每级都额外增加 0.2%”。

【二】全身红 10/11/12/13 提升率计算

需提前说明的是,为便于计算,此处仅考虑技攻提升,未带入 “红字力智和三攻” 的提升情况。

【1】全身红 10 提升率计算:每件可提升 0.2%,全身共 12 件,依据乘算计算【即 12 个 1.002 相乘,之后减 1】,由此得出最终提升率为 2.43%。

【2】全身红 11 提升率计算:每件提升 0.4%,全身同样是 12 件,按照乘算公式【12 个 1.004 相乘,再减 1】来计算,最终得到提升率为 4.91%。

【3】全身红 12 提升率计算:每件可提升 0.7%,全身共计 12 件,依照乘算公式【也就是 12 个 1.007 相乘,随后减 1】来进行计算,最终得出的提升率为 8.73%。

【4】全身红 13 提升率计算:每件的提升率为 1%,全身同样是 12 件,按照乘算公式【12 个 1.01 相乘,接着减 1】计算,得到的最终提升率是 12.68%。

【结论】全身红 10 的提升率为 2.43%,全身红 11 的提升率为 4.91%,全身红 12 的提升率为 8.73%,全身红 13 的提升率为 12.68%。

【三】教你计算提升率

各位兄弟的增幅与强化打造情况各有差异,秀儿在此教大家计算方法,很是简便。秀儿以自己的大号为例来讲计算提升率的步骤:

【1】武器白 15,提升率为 1.2%,记为 1.012。

【2】耳环红 13,提升率 1%,记为 1.01。

【3】其余 10 件皆为红 12,提升率 0.7%,记为 10 个 1.007。

【4】将上述 12 个数字相乘:1.012×1.01×10 个 1.007,得出 1.09596,减 1 后得 0.09596,换算为百分比计数是 9.596%,四舍五入为 9.60%。

因而,新版本开服时,就能原地提升 9.60%。兄弟们,你们学会计算方法了吗?最后再附上小编小号全身红 10 武器白 13 的提升率,为 2.93%。

总结

在上线的新版本中,增幅方面迎来了改版,会额外增加技攻这一情况。各位兄弟们,鉴于此,大家可以提前去计算一下自身的提升率呀,这样也好提前知晓在新版本里自己角色实力提升的幅度,从而能更合理地规划后续的游戏发展,大家不妨赶紧行动起来吧。