DNF 手游:“困难罗特斯” 开荒三要素,团队配合、生存能力与骨戒的关键作用
DNF手游中的“困难罗特斯”,大家应该都体验过了。虽不能说极其困难,但也绝非轻而易举,不少玩家甚至连团都难以进入。此时,有玩家提出了著名的“开荒三要素”。据说只要集齐这三个要素,便能实现 100%通关率,而且还得到了许多玩家的认可。下面,我们一起来看看这“开荒三要素”究竟是什么。
要素1:团队配合举足轻重。
简单要求如下:“2 队简单路线”需尽量全程提供增伤 buff,不然通关艰难。好在 9.27 至 10.10 期间,所有怪物增伤 buff 变为 60 秒,容错率大增。“1 队困难路线”可等 2 队拿下第一个怪获增伤 buff 后再放大招。还有房间中的配合,如一起打触手增氧气、打绿袍祭祀、帮队友打小章鱼、轮流踩魔法阵等小细节。总之,“2 队”配置可低,但务必全程增伤,否则伤害稍低就可能因时间不够而失败。
要素2:生存能力高于输出能力。
除非是打造极佳,抗魔 2.5 甚至 2.6 以上的玩家,否则一律推荐“本命甲”。困难罗特斯限制复活币次数,若某人挂掉次数过多,不仅用掉自己的复活币,还会消耗团队复活币,使容错率大幅降低。开荒前期大家配合尚不默契,所以必须先追求“生存能力”,再谈输出。而且关键在于,若有队友提前挂掉,团队整体输出会大打折扣,此时生存能力实则是输出能力的间接体现。
要素3:骨戒成大佬标配。
开荒阶段有句话颇具争议:2.5 骨戒 C 大于 2.7 常规 C!虽有夸大骨戒之嫌,但不可否认,“骨戒 C”确为团队中流砥柱。当前炸团主要有两种原因:其一,因不懂机制而炸团,不过这种情况较为少见,毕竟打困难罗特斯的玩家多少都了解过各种机制。骨戒在开荒中发挥着重要作用,为团队通关增添了一份保障。
另一种是单纯因伤害不足、时间超时而炸团。在此情形下,“骨戒”的重要性尤为突显。通常来说,若 3 个主 C 抗魔值都在 2.5 左右,其中仅有一个骨戒 C,那么这个骨戒 C 能占约 40%的输出。所以在同等抗魔值下,或者抗魔值相差一两千时,都更应优先选择骨戒 C。骨戒在提升团队输出方面有着显著作用,能有效避免因伤害不够而炸团。
综上所述,在 DNF 手游的“困难罗特斯”副本中,“开荒三要素”为玩家们提供了重要的通关指引。团队配合、生存能力以及骨戒的作用,共同构成了通关的关键。只要玩家们在挑战副本时充分重视这三个要素,合理调整策略和装备选择,就有更大的机会实现 100%通关率。相信随着玩家们对副本的不断熟悉和探索,“困难罗特斯”将不再是难以逾越的难关。