崩铁:0 命灵砂实测,2.7 体系关键卡登场,一为收尾一作铺垫
2.5 下半场的灵砂卡池已开启数日。作为限定 5 星角色,灵砂定位为副 C 兼奶,其上下限皆被固定。虽 1 命削韧的灵砂颇为强大,但作为生存位且锁定火弱属性,投入 2 金巨资显得不太划算。那么 0 命的灵砂表现怎样呢?经过半天体验,在此进行一个简要分析,以帮助玩家更好地了解这个角色的特点与价值。
灵砂替代加拉赫加入超击破队伍,整体伤害约有 10%的提升,毕竟灵砂是 5 星,加拉赫为 4 星,光锥用等价交换。若将灵砂放入追击队,如真理+托帕+鸟+砂金/灵砂,明显灵砂与砂金不在一个层次。追击队抽灵砂不明智,砂金打输出需暴击衣服。虽追击频率相同,但伤害差距大,砂金一次追击 3.2W 伤害,灵砂仅 5.2K,砂金是灵砂 6 倍,无法清小怪。生存能力上砂金也强于灵砂,还不如用罗刹和霍霍,故说 0 命灵砂是负一命有一定道理。
2.7 两大体系关键卡将至
2.6 的乱破毫无热度,似有凑数之嫌。反观 2.7 的两张体系人权卡,成为玩家热议话题。据悉 2.7 为星期日与停云。星期日的技能机制与能量溢出及召唤物相关。停云的技能机制则和破韧有关。这两张卡的出现,或将为游戏带来新的格局与玩法,令人充满期待。
从两人设定来看,星期日似乎较为通用,类似大阮梅,不过是召唤辅拐单。能补强老 C,却被老 C 占模。牢日大概率为过渡同谐,拐力倾向于当前单 C 队伍,还能附带享受新体系好处,如此大家才会去抽。等新体系出现,喝口汤后直接成为最强同谐,接着复刻一波,再出新的群新体系同谐,主要拐倾向新体系,堪称完美。
尽管 SP 停云的剧情与设定很有吸引力,可若停云走击破队伍,在 3.0 版本中超击破可能会被埋没。所以说,2.7 版本适应投资星期日哥且兼顾停云。SP 停云是 2.0 的收尾,而星期日应是 3.0 的铺垫。若错过星期日哥,估计会损失惨重。玩家在这个版本中需谨慎考虑,做出明智的投资选择,以获取更好的游戏体验。